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O que é Hytale? Tudo sobre o aguardado RPG sandbox

O que é Hytale? Tudo sobre o aguardado RPG sandbox

Hytale é um jogo de RPG sandbox que combina a liberdade criativa da construção de mundos com a imersão de um jogo de aventura.

Embora Hytale use gráficos em blocos, ele vai muito além da simples construção. O jogo aposta em geração procedural, um mundo guiado por narrativa e ferramentas avançadas para criadores, oferecendo uma experiência bem mais profunda.

Os desenvolvedores da Hypixel Studios são os mesmos responsáveis pela maior rede de servidores de Minecraft do mundo. Por causa das limitações técnicas do motor do Minecraft, eles decidiram criar um jogo totalmente independente. Assim nasceu o Hytale, pensado desde o início para dar suporte total às ideias do estúdio.

Essa experiência lidando com milhões de jogadores ajudou a equipe a desenvolver algo que vai além de um sandbox tradicional. O jogo se apoia em alguns pilares principais:

  • Um vasto mundo aberto. Os jogadores exploram um planeta chamado Orbis, repleto de biomas únicos e locais criados manualmente.
  • Geração procedural. Essa tecnologia garante que cada mundo seja diferente, com mapas, masmorras e segredos exclusivos.
  • Funcionalidades multiplayer. O jogo conta com hubs sociais integrados, minigames competitivos e cooperação fluida entre jogadores.
  • Alto nível de personalização. Com o sistema de mods do Hytale, é possível alterar desde a aparência dos personagens até mecânicas completas do jogo.

Após o lançamento oficial em acesso antecipado, em 13 de janeiro de 2026, Hytale entrou em uma fase inicial de desenvolvimento de verdade. O jogo ainda não está polido e continua evoluindo ativamente. Como essa versão usa um motor legado, é esperado encontrar bugs e sistemas inacabados.

Se você prefere uma experiência mais estável, o ideal é esperar o lançamento da versão 1.0. Já quem decidir jogar agora pode participar diretamente da evolução do projeto, explorando os modos Exploration e Creative e ajudando a moldar o futuro do jogo.

Principais características e mecânicas de gameplay do Hytale

O gameplay de Hytale coloca o controle nas mãos do jogador. Você pode escolher seu próprio caminho — ser um guerreiro focado em combate, um construtor dedicado ou um criador que modifica o jogo por completo.

Diferente de muitos jogos sandbox tradicionais, que não oferecem um objetivo claro, Hytale conta com um modo Adventure estruturado, com missões, progressão e combates que dão direção à experiência.

O mundo do jogo é gerado de forma procedural, criando biomas variados, como tundras congeladas e selvas subterrâneas. Ao explorar esses ambientes, você vai encontrar:

  • Masmorras e chefes. Ruínas subterrâneas e guardiões poderosos exigem estratégia e preparo para serem derrotados.
  • Construção e criação. É possível construir tudo bloco por bloco — de casas simples a fábricas automatizadas — usando uma interface intuitiva e os recursos coletados no mundo.
  • Sandbox multiplayer. Jogadores podem se unir no modo cooperativo para enfrentar chefes globais ou competir em partidas rápidas e competitivas.

Outro grande destaque de Hytale é o sistema de scripts dentro do próprio jogo. A Hypixel Studios disponibiliza para os jogadores as mesmas ferramentas usadas no desenvolvimento do game. Na prática, isso permite alterar o comportamento de conteúdos do jogo — como criar variações de NPCs — sem precisar instalar mods externos.

Por exemplo, com o Hytale Model Maker, você pode ajustar a textura ou animação de uma criatura e ver o resultado instantaneamente, sem reiniciar o jogo.

Além disso, o sistema de scripts visuais facilita a modificação de comportamentos de NPCs e regras do ambiente, como a cor do clima ou a gravidade. Tudo isso é feito por meio de uma interface visual baseada em nós, acessível até para quem está começando.

Comparativo: Hytale vs. Minecraft

Hytale entrega mais profundidade nativa e uma estrutura narrativa mais clara, enquanto Minecraft continua sendo uma experiência mais “em branco”, onde o jogador cria seus próprios objetivos.

Embora ambos sejam jogos de construção em blocos, Hytale foi pensado para quem quer uma experiência parecida com Minecraft modificado desde o primeiro momento — sem precisar instalar mods manualmente ou lidar com configurações externas. A tabela abaixo mostra as principais diferenças entre os dois jogos sandbox:

RecursosHytaleMinecraft
GráficosIluminação avançada, modelos mais detalhados e física realista, como árvores que caem ao serem cortadasEstilo icônico em pixel art, low-poly, com blocos flutuantes
ModdingApenas no servidor. Todos os arquivos e scripts são carregados automaticamente ao entrarNo cliente. Depende de loaders como Forge ou Fabric e instalação manual
CombateEstilo RPG tático, com stamina, combinações de armas e esquivasMecânica simples de “bater e recuar”, com tempos de recarga padrão
NPCsFacções inteligentes com comportamentos sociais, hierarquias (sentinelas, chefes) e loreAldeões básicos, com sistema simples de trocas
Design do mundoZonas estruturadas, progressão por níveis e masmorras com scriptsBiomas abertos que se misturam livremente, sem progressão obrigatória
ProgressãoEconomia baseada em equipamentos e ferramentas específicas, como bigornas de nível 3Progressão flexível e não linear, com objetivos opcionais (como o Dragão do End)
EngineEngine própria em C#, criada para voxels de alto desempenho e edição em tempo realJava (versão original) ou C++ (Bedrock), muitas vezes exigindo mods de performance

Tipos e exemplos de modos de jogo em Hytale

Os modos de jogo de Hytale são organizados em três pilares principais: adventure, creative e competitive. Essa divisão garante que, seja para sobreviver em um mundo hostil ou para construir algo grandioso do zero, exista um espaço pensado especificamente para esse tipo de experiência.

Após o lançamento em acesso antecipado, em 13 de janeiro de 2026, os jogadores já podem entrar diretamente nos modos Exploration e Creative.

A seguir, alguns exemplos de conteúdos que você vai encontrar em Hytale:

Modos Adventure e Exploration

Esses modos são a principal forma de vivenciar a história de Orbis. Durante o acesso antecipado, o modo Adventure completo, com foco narrativo, ainda está em fase de ajustes. Enquanto isso, o modo Exploration permite explorar as bases do mundo e entender como o jogo funciona.

  • Progressão por zonas. O mundo é dividido em regiões, como a exuberante Emerald Grove (Zona 1) e as áridas Devastated Lands (Zona 2). Cada zona traz fauna própria e monstros mais fortes, que protegem equipamentos de níveis mais altos.
  • Mecânicas de RPG. O jogo conta com masmorras geradas proceduralmente, chefes com múltiplas fases e um sistema de criação “sem grade”, em que você escolhe os itens diretamente na bancada, sem precisar organizar blocos em uma grade fixa.
  • Eventos dinâmicos. Pontos de interesse gerados aleatoriamente, como uma torre em ruínas ou uma caverna escondida, podem ativar missões rápidas ou encontros de combate únicos.

Minigames competitivos

A experiência da equipe com o servidor Hypixel serviu como base para a criação de um ambiente competitivo próprio dentro do jogo.

  • Hub oficial. Um mundo social onde os jogadores podem exibir a personalização de seus personagens, com opções que vão de visuais modernos a equipamentos típicos de aventureiros.
  • Modos futuros. Clássicos como Bedwars e Skywars já estão nos planos, mas serão lançados aos poucos, conforme a “rede oficial de minigames” evolui.
  • Servidores criados por jogadores. Mesmo enquanto os modos oficiais ainda estão em desenvolvimento, a comunidade já pode hospedar seus próprios mundos. Com o código de servidor de código compartilhado, é possível criar espaços privados de sobrevivência ou competição para jogar com amigos imediatamente.

Ferramentas para criadores

Esse modo funciona como um verdadeiro estúdio de criação profissional. Ele remove todas as limitações de gameplay, liberando voo, recursos infinitos e ferramentas avançadas de terraformação.

  • Hytale Model Maker. Permite criar objetos 3D personalizados, móveis e elementos decorativos que vão além dos cubos tradicionais.
  • Ferramentas de machinima. Pensadas para criadores de conteúdo, essas ferramentas cinematográficas vêm integradas ao jogo. É possível posicionar câmeras, definir keyframes e animar trajetórias para produzir trailers ou cenas narrativas sem depender de softwares externos.
  • Editor de prefabs. Com ele, você pode construir uma estrutura — como uma casa ou uma sala de masmorra — e salvá-la como um “modelo” reutilizável, que pode ser colado em outros mundos ou compartilhado com a comunidade.

Desenvolvimento, tecnologia e impacto da comunidade em Hytale

O desenvolvimento de Hytale é liderado pela Hypixel Studios, um estúdio que nasceu da experiência de administrar um dos servidores de Minecraft mais bem-sucedidos do mundo e evoluiu para uma equipe profissional de desenvolvimento de jogos.

Fundada em 2013 por Simon Collins-Laflamme e Philippe Touchette, a Hypixel Network começou como uma vitrine para mapas de aventura criados no Minecraft. Em pouco tempo, o projeto se tornou um fenômeno global, chegando a manter mais de 150.000 jogadores simultâneos e conquistando vários recordes do Guinness.

A ideia de criar Hytale ganhou força após mudanças na EULA da Mojang, que resultaram em uma queda de cerca de 85% na receita do servidor Hypixel. Esse momento serviu como um alerta para a equipe, que percebeu que não tinha controle total sobre o próprio futuro enquanto dependesse de uma plataforma externa.

Em outubro de 2018, a Hypixel Studios foi oficialmente criada com o objetivo de desenvolver jogos independentes. O estúdio recebeu apoio inicial da Riot Games e acabou sendo adquirido integralmente em abril de 2020.

Sob a gestão da Riot, o projeto passou por mudanças ambiciosas, incluindo a reescrita completa da engine em C++ em 2022, buscando melhor desempenho e suporte a múltiplas plataformas. No entanto, após anos de mudanças de escopo e desafios no desenvolvimento, a Riot cancelou o projeto em 23 de junho de 2025.

A reação da comunidade, impulsionada pelo movimento #SaveHytale, levou o fundador original, Simon Collins-Laflamme, a agir. Em 17 de novembro de 2025, ele recomprou a propriedade intelectual do jogo, assumiu um compromisso pessoal de financiamento por 10 anos, recontratou cerca de 30 desenvolvedores e tomou uma decisão estratégica: voltar para a engine legada estável — a versão original em C#/Java mostrada no trailer de 2018 — para acelerar o lançamento.

Apenas oito semanas depois, em 13 de janeiro de 2026, Hytale entrou em acesso antecipado como um projeto totalmente independente, com foco total na comunidade.

Atualmente, a engine de Hytale combina diferentes tecnologias de desenvolvimento:

  • Cliente e servidor. A arquitetura legada, escrita originalmente em C# (cliente) e Java (servidor), mostrou-se estável o suficiente para viabilizar o lançamento em acesso antecipado.
  • WebAssembly (Wasm). Responsável pela interface e pelos scripts do lado do cliente, oferecendo desempenho próximo ao nativo em um ambiente seguro.
  • Ecossistema de modding. Java para plugins avançados de servidor, JSON para configuração de dados e scripts visuais baseados em nós para quem não programa.
  • Entity Component System (ECS). Gerencia milhares de entidades de forma eficiente, ajudando a evitar problemas comuns de desempenho em servidores sandbox.

Para garantir uma experiência fluida, o estúdio também recrutou especialistas renomados em performance, como JellySquid, criador dos mods de otimização Sodium e Lithium para Minecraft.

A Hypixel Studios adotou uma postura de transparência radical durante o acesso antecipado, desenvolvendo o jogo lado a lado com a comunidade. Entre os principais destaques estão:

  • Hot-reloading. Desenvolvedores e modders podem alterar arquivos JSON e ver o resultado instantaneamente, sem precisar reiniciar servidores.
  • Abordagem focada na comunidade. A equipe reconhece abertamente bugs e limitações, ao mesmo tempo em que se compromete com atualizações frequentes.
  • Modding desde o lançamento. O suporte completo a mods de servidor está disponível desde o primeiro dia, reforçando as raízes do projeto na comunidade de Minecraft.

Como criar um servidor Hytale

Para jogar Hytale, é necessário adquirir uma das três edições disponíveis: Standard, Supporter ou Cursebreaker.

Todas as edições dão acesso completo ao jogo e permitem reservar seu nome de usuário. As versões mais caras incluem apenas itens cosméticos extras e conjuntos exclusivos, que não afetam o gameplay.

Antes de comprar o jogo, vale conferir nosso guia sobre os requisitos de servidor do Hytale para garantir que sua configuração ofereça uma experiência estável e sem travamentos.

Para jogar em modo multiplayer ou manter mundos sempre online, você tem duas opções principais de hospedagem:

  • Alugue um servidor gerenciado de provedores como Host Havoc ou Shockbyte. A hospedagem gerenciada oferece um ambiente pré-configurado e um processo de instalação mais rápido, mas oferece menos flexibilidade de personalização.
  • Hospede seu próprio servidor ou VPS, como por exemplo, usando a hospedagem Hytale da Hostinger. Essa opção oferece controle total sobre as configurações do servidor, mods e regras de jogo, mas requer algumas etapas de configuração adicionais.

Ambas as opções permitem adaptar a experiência ao seu estilo de jogo — a diferença está entre priorizar praticidade ou controle total. No caso da Hostinger, o auto-hospedagem fica mais simples graças ao Game Panel, que já oferece um template pronto para instalar o servidor de Hytale.

Consulte nosso guia (em inglês) para obter um passo a passo de como criar um servidor dedicado de Hytale usando o Game Panel da Hostinger.

Todo o conteúdo dos tutoriais deste site segue os rigorosos padrões editoriais e valores da Hostinger.

Author
O autor

Bruno Santana

Jornalista formado pela Universidade Federal da Bahia e Especialista em Marketing de Conteúdo na Hostinger, onde atuo na criação e otimização de artigos úteis, envolventes e criativos em áreas como desenvolvimento web e, marketing. Além disso, sou colaborador eventual do site MacMagazine e da editoria de cultura do Jornal A Tarde, fascinado por arte, culinária e tecnologia.

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